铁甲蛹与鲤鱼王的史诗级对决吃土少年幼基

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01

吃土的幼基拉斯

吃土,好像成为了我们现时代哭穷准则的一个标准,现在只要我们穷了,都会动不动喊出一句“以后要天天吃土了”,那么,在宝可梦里面有没有真的是要吃土的宝可梦呢?你还别说,还真的有,如果小伙伴们有仔细观察的话,就会发现幼基拉斯(曾经译名:由基拉)在图鉴上是这样描述的——以吃土为生,吃掉一座大山后,就会为了成长而开始沉睡;这才是真正的吃土少年啊没有没有!连准神都开始吃土了,我们还有什么理由不去吃土呢?

02

最强宝可梦的史诗级对决

我们都知道鲤鱼王被玩家成为凶残宝可梦(源于曾经有玩家用鲤鱼王打败过白银山的赤爷),而铁甲蛹被称为无敌宝可梦(源于对其无限变硬的调侃),那么当这两只宝可梦撞到一起的时候,对战就被玩家称为史诗级对决,那么你想过没有,一只级的鲤鱼王,对抗一只级的铁甲蛹,到底是谁会赢呢?

在五代的对战环境下,有人对此作出测试,因为变硬的PP是30点,而鲤鱼王的跃起PP有40点,那么因为变硬的PP树会先耗尽,所以铁甲蛹会先使用垂死挣扎来消耗自己的PP,如果鲤鱼王此时努力值加的是防御的话,那么铁甲蛹几乎不可能打败鲤鱼王,所以很大几率上鲤鱼王都会取得胜利,当然这都是放在铁甲蛹以及鲤鱼王只会使用变硬以及跃起的情况下说的,实际上不考虑道具的话,铁甲蛹还会使用撞击、吐丝跟虫咬(先让绿毛虫学会的话),而鲤鱼王则还能学会撞击跟抓狂,所以谁胜谁负其实真不一定,也因为各种不确定性,所以鲤鱼王跟铁甲蛹的对战就一直被称为史诗级的对决。

03

游戏里的NPC为什么都这么“傻”呢?

整个游戏里只有主角和宿敌是有图鉴的。换句话说,这个游戏里的其他NPC始终处于信息极度匮乏的状态,这些可怜的NPC训练师:1.不知道自己宝可梦当前的等级;2.不知道自己宝可梦的血条满不满(按照漫画特别篇第三卷的说法,有经验的训练师可以通过观察,直接了解宝可梦的血量);

3.不知道自己宝可梦发出的攻击对对方造成多少伤害;4.因为没有效果拔群、效果很小之类的提醒,很可能不知道属性相克的规则(即使有提示,在不查攻略的情况下其实也很难摸准属性相克的规律,玩过黄版的人应该有体会。)5.中毒、麻痹、烧伤这些不良状态只能通过肉眼观察(不过这个应该不难);6.无法按B取消进化;7.不知道自己宝可梦当前的各项能力值;8.很可能不知道自己宝可梦是什么性别、属性和特性(这些大概可以去宝可梦中心查);9.不知道一只宝可梦只能学习四个技能,不知道自己的宝可梦当前掌握了哪些技能,不知道宝可梦升级的时候会学习新技能、还会覆盖原来的技能(当然四技能限制仅限于游戏,在动画片和漫画里,宝可梦不受此限制的设定显然更加合理,什么学会高压水炮忘记水枪,学会咬碎忘记啃咬太不科学了)。

除了上述直接不便,缺少图鉴、攻略书和上帝视角的NPC训练师还可能存在如下困扰。不查攻略的游戏玩家肯定也碰到过类似的情况:1.不知道自己的宝可梦会不会进化,更不用提那些稀奇古怪的特定进化方式(动画有一集说武藏和小次郎不知道自己的阿柏蛇、瓦斯弹如何进化,漫画特别篇里小黄看到小拉达进化当场吓哭了。说明这是个非常普遍的问题);2.不知道对面拿出来的宝可梦是什么属性;3.不仅存在闻所未闻的宝可梦,还可能出现为所未闻的属性,这个属性还能把自己克到死(漫画特别篇里,小刚对战钢系道馆首领的时候,大木博士实况解说世界上存在钢属性,小刚的内心一定是崩溃的)。在缺少这么多信息的情况下,游戏和动画里的NPC经常干出各种意义不明的事真是一点不奇怪,毕竟整个世界对非主角太不友好了。




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